掌握關鍵重點
• 2022 年,赤松健以 52 萬票當選參議院議員,成為首位漫畫家國會議員。
• 日本國立國會圖書館自 2000 年起開始收集電視遊戲,但僅限未開封品。
• 赤松健曾於中學時代參與微電腦遊戲開發,並於高中時推出遊戲產品。
• 日本遊戲出口額達數兆日圓,遊戲成為主要文化輸出產品。
• 赤松議員提倡保存遊戲中間生成物,如企劃書與原始資料。
• 法國與美國積極保存遊戲,設有專門博物館與國家主導計畫。
• 赤松指出,保存線上遊戲與更新遊戲版本是當前的主要挑戰。
• 海外收藏家大量購買日本舊遊戲,導致文化流失風險增加。
• 赤松呼籲國家、遊戲廠商與收藏家合作,建立靈活保存體系。
• 赤松強調保存遊戲對於開發者、研究者與消費者的多重價值。
總結
赤松健議員在專訪中強調電視遊戲保存的重要性,認為遊戲是日本文化與經濟的重要支柱。他回顧自身從微電腦遊戲開發到漫畫家的經歷,並指出日本在遊戲保存方面仍有不足,特別是對於舊版遊戲與線上遊戲的保存挑戰。赤松提倡國家應主導保存遊戲中間生成物,並與遊戲廠商及收藏家合作,建立靈活的保存體系。他也提到法國與美國的成功案例,呼籲日本學習其文化保存模式。赤松認為,保存遊戲不僅能啟發開發者創意,還能讓消費者接觸經典作品,避免文化流失。未來,他將持續推動相關政策,確保遊戲作為文化遺產得以傳承。
